遅更新日記@Tateishi

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help リーダーに追加 RSS かなり久しぶりの日記です

<<   作成日時 : 2005/10/23 13:28   >>

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 暫く何も書く気にならなかった・・・・というより、電磁気の中間テストの恐怖があって、そればかりやっていたからですが。まぁ、テストのほうは去年に比べて随分簡単になっていたのでよかったんですけどね〜

 昨日、土曜日はものづくりの授業のために学校へ行きましたが、授業がなく行き損になってしまいました。たまたま掲示板前で友達に会ったので暫く話をしていましたが、特に用があるわけでもなし、しかも財布を忘れてきたので遊びにいくことも出来ずじまい・・・せっかく来てすぐ帰るのもアレなのでJavaの課題で出たプログラムを改造してみることに・・・結果、思ったようなものが出来ませんでしたw変数の指定で「float型でなくboolean型にしてください」ってエラーメッセージが出てしまい、そこの修正がうまくいかず、特に成果なく終わってしまいました。残念orz

 最近は買い物報告などしてませんが、ふと考えたらここ3ヶ月くらいの間に13本ほどゲーム買ってるんですよね(そのうち半分は1000円以下で購入)。今はアーマードコアシリーズをひととおり揃えていっています、残るは2AA、NBとFFの三本。まだPS時代の3作をクリアしてないので、それが終わったらやろうかと思ってますが、FFはアセンブリ(機体構成)のみのゲームということで、カスタム好きな自分にとっては早くやってみたいゲームの一つです。

 その他のゲームですが、数日前に大学の友人G氏にSIRENを勧めた影響か、アクションアドベンチャーものがやりたくなったのでいろいろ探しました。買ったのはiRemの絶対絶命都市・・・・古いよ!って思うかもしれませんが、ほんとに古いです(;゚д゚) 恐怖系以外じゃACTADVものはこれくらいしかないですよね?ICOはもうとっくに持っているので、昔気になっていた絶体絶命都市を購入という流れになりました。とりあえず、攻略サイトの助けを借りつつも2週してみましたが、アクション部分はあまり難しくないですね、視点も固定カメラじゃないのでバイオみたいなストレスはありませんでした。もちろん仕掛けの即死トラップには随分やられましたが、操作は簡単な方だったかと思います。
 あと、後半の話の作りはちょっと残念でした。舞台が海上に浮かぶ人工島と特殊だったのもあるでしょうが、話を災害からの脱出だけで締めなかったのは良かったのか悪かったのかって所です。終盤はほとんど落下物に注意することもなく、ゲームの売りをスポイルしてるような気がしました。
 笑った点として、このゲームはよく上から物が落ちてきたり建造物が倒れてきたりします。高速道路が自分の上に倒れてきたら当然死にますよね、当たり前です。しかし、立てかけてある軽そうな看板が倒れてきたとき「どうせダメージくらいだろ」と思っていたら轢かれて死にました・・・転がってきたドラム缶に当たったときや、落ちてきたコンクリート片で頭を打ったときもダメージだけだったのに・・・どういう判定なんでしょうか
 現在2も製作中ということで一応期待してますが、今度は純粋な脱出アクションの話にしてもらいたいものです。

 あ、あと秋葉クラブセガでもガルーダ2のロケテをやってるみたいです。何時までかわからなかったので、興味あるかたはお早めに。

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